Nel post precedente abbiamo parlato in
generale di come si crea un personaggio per il Progetto Morrow™
quali
siano in generale le sue competenze ed abilità.
Dal
momento che mi sono reso conto che mi sono sfuggite alcune...
modifiche di dettaglio, con questo secondo post intendo chiarire ogni
possibile ambiguità.
Cominciamo
col dire che – pur avendolo già menzionato più volte in passato –
è fondamentale che vi procuriate, per poter giocare, il regolamento
di base edito
o direttamente dalla Chaosium™
in
versione lite
per
il suo BASIC ovvero del G.O.R.E.
della
Goblinoid Games, che di fatto non ne è che una versione riveduta e
corretta.
Entrambi
i regolamenti sono disponibili gratuitamente
ed
in formato elettronico e pur con qualche piccola differenza di
dettaglio, sono pressoché identici.
Per
quanti invece possedessero una copia del BASIC
Role-Playing Game o
di Call
of Cthulhu™
sia
in lingua originale che nell'edizione italiana della Stratelibri,
tanto meglio; possono adoperare il regolamento in essi riportato
senza nessun problema, adottando, se lo ritengono necessario, tutte
le regole opzionali
che
ritengono soddisfacenti o necessarie.
Come
avrete notato, evito
a meno che non sia indispensabile, di utilizzare la lingua inglese
quando parlo di regole, competenze ed abilità, cercando di fare del
mio meglio per tradurre nella lingua di Dante ogni termine, in modo
da evitare per quanto possibile ambiguità e cercare di rimanere il
più possibile fedele alle edizioni pubblicate in Italia negli anni
'90 del secolo scorso.
Nel
caso in cui possa insorgere qualche ambiguità, riporterò
pedissequamente entrambe le versioni, originale e italiana.
Tornando
a noi, va da sé che per la generazione del personaggio e dei
punteggi ad esso collegati, occorre fare riferimenti ai summenzionati
manuali
di base,
non credo ci sia bisogno che ripeta qui tutto per filo e per segno,
anche perché non vorrei infrangere alcun copyright, ripubblicando
quel materiale su questa pagina.
Ove
possibile (e se necessario) farò riferimento alle pagine del/i
manuale/i, ma credo (e spero) non ve ne sia bisogno.
Per
quanto riguarda la determinazione del livello
di istruzione del
personaggio, per quanti desiderino adottare il regolamento di Call
of Cthulhu, possono
introdurre la caratteristica Educazione
(EDU) per
il loro personaggio; il punteggio si ottiene lanciando 3d6 e
aggiungendo 3 al totale (3d6+3).
Questo
punteggio, in generale, indica quanti
anni
di scolarizzazione pregressa ha il personaggio.
Per
le ragioni esposte nel post precedente, nessun
personaggio
può avere una EDU inferiore a 16 (corrispondente al diploma
di laurea
negli USA); con 18-19 punti si ottiene il dottorato
e dai 20+ la specializzazione.
Vista
l'ambientazione, un altra caratteristica da prendere in
considerazione (ma è assolutamente
facoltativa)
è la famigerata Sanità
Mentale (SAN),
che si ottiene moltiplicando x5 il valore di Volontà
(Power) o
Mana
nell'edizione
italiana e che indica, come dice il nome, il livello di capacità di
sopportare shock e stress psicologici, specie quando posti di fronte
agli orrori cosmici/ultraterreni tipici della letteratura
Lovecraftiana.
Dal
momento però che non è una caratteristica fondamentale prevista nel
BASIC/GORE, può essere tranquillamente tralasciata.
Come
detto precedentemente, Bruce Morrow selezionò per il Progetto solo
specialisti, molti – specie nei rami di Supporto, Tecnico e
Logistico che avrebbero composto il personale delle Basi – erano
giovani entusiasti e preparati; per i tre rami operativi
(Science,
Recon e soprattutto MARS), che avrebbero dovuto operare sul campo,
lontano dalle basi principali in un ambiente post-disastro, preferì
se affatto possibile, selezionare dei veterani, meglio ancora se con
esperienza diretta sul campo.
La
seguente tabella indica le probabilità che un dato personaggio
appartenga a questa classe di élite e se si, se ha anche avuto
esperienza diretta di combattimento.
Dal
momento che il Progetto è stato iniziato alla fine degli anni '70 e
che fin da subito Bruce Morrow gli ha messo a disposizione la
tecnologia per la stasi
criogenica,
può capitare benissimo che in una squadra ci siano degli old
timers con
esperienze risalenti alla Guerra di Corea o del Vietnam, mentre i più
giovani potrebbero aver partecipato alle operazioni nel Golfo, in
Somalia o essersi fatti le ossa a Panama o a Grenada.
Branca
o Servizio Veterano con esperienza
Supporto/Logistica 20 10
Science 20 10
Recon 50 25
MARS 75 50
Una
volta stabilito che il personaggio ha un background militare, occorre
determinare se sia stato un ufficiale o un graduato di truppa, cosa
che si può determinare casualmente con 1d6: un 5 o 6 indicano che
viene dal corpo ufficiali.
I
personaggi veterani godono di alcuni vantaggi rispetto a quelli senza
precedente esperienza, che si quantificano nei seguenti modificatori
alle abilità:
Graduati +05%
in Uso fucile, Uso Mitragliatrice, Baionetta, Primo Soccorso,
Nascondersi, Arrampicarsi, Nuotare e Saltare;
Ufficiali +05%
in Oratoria e Celare, +10% in Uso Pistole, Uso Armi Pesanti e
Orientamento/Navigazione;
quei
personaggi che oltretutto godono di esperienza pregressa sul campo,
hanno i seguenti modificatori:
+05%
in una
categoria
di Uso armi da fuoco (leggere);
+05%
in una
categoria
di Uso d'appoggio/di squadra (mitragliatrice/armi pesanti);
+05%
in una
categoria
di Uso arma bianca (coltello/baionetta);
+05%
in una
abilità
a scelta tra: primo soccorso, seguire tracce, celare, nascondersi,
ascoltare, intrufolarsi/muoversi in silenzio;
Bene,
con questo direi che per oggi abbiamo finito; dai prossimi post
cercherò di approfondire la struttura, i protocolli e soprattutto
gli equipaggiamenti in uso presso i membri del Progetto
Morrow
ovviamente in versione CthulhuProject!
Enjoy!