mercoledì 19 marzo 2014

Morrow Project meets Call of Cthulhu



Ne abbiamo parlato più volte, nel corso dell'ultimo anno, della mia intenzione di postare su questa pagina qualcosa che riguardasse il primo gioco di ruolo post-apocalittico hard sci-fi mai pubblicato, quel The Morrow Project misconosciuto nel Belpaese ma che nel resto del mondo ha ancora un larghissimo seguito.

Il problema, se ben ricordate, stava nel fatto che questo gioco – oltre che a pagamento – è reperibile de facto solo negli States e – dal momento che è uscita (finalmente) la quarta edizione definitiva (!) - fino ad esaurimento scorte in magazzino, visto che non è stato più ristampato.

Sinceramente, profondere sforzi e mezzi per trattare di un gioco che – con ogni probabilità – non verrebbe poi seguito/giocato da nessuno se non da un ristretto manipolo di appassionati, mi sembra quantomeno controproducente, per non dire più dannoso che inutile.
Ammetto che questa cosa, più vari problemi sorti nel corso degli ultimi mesi, mi ha messo letteralmente al tappeto, da qui la mia lunga assenza da questa pagina che ritengo, per certi versi, il mio capolavoro: una piattaforma in cui esprimere e condividere idee e passioni.

Poi, ho avuto la classica folgorazione sulla via di Damasco e mi sono detto: perché non trasporre The Morrow Project in un altro sistema/setting che gli sia affine, magari modificandone (per ovvie ragioni) l'impostazione e la storia?
Visto che TMP adotta nella sua forma “definitiva” un sistema di gioco a percentuali, perché non tradurlo per un sistema similare, magari uno molto conosciuto e per giunta gratuito?

Tutti i giochi che tratto su questo mio blog sono di fatto open game license ovvero retrocloni, per la maggior parte distribuiti gratuitamente via web; tra questi ce n'è uno – sempre della Goblinoid Games - che è la versione open del Basic Role Playing della Chaosium, la casa editrice di Call of Cthulhu™, altro classico che più classico non si può e soprattutto conosciuto anche in Italia grazie all'edizione della Stratelibri di qualche anno fa, di cui il Basic costituisce il motore di gioco.

Il manuale in questione è reperibile al seguente indirizzo: http://goblinoidgames.com/shop/roleplaying-games/gore/gore.html ovvero sul portale RPGNow/DriveThru RPG.

Tra l'altro, erano mesi che stavo lavorando ad un'ambientazione post-apocalittica proprio per Call of Cthulhu quindi ho pensato: perché non unire le due cose?

È così che è nato The Cthulhu Project l'ambientazione che unisce gli orrori cosmici dei Miti Lovecraftiani con le tematiche survival horror/sci-fi di Morrow Project, dove, al posto di intrepidi esploratori ed investigatori dell'incubo abbiamo squadre di specialisti addestrati per affrontare le conseguenze di una catastrofe globale e ibernati in attesa che questo disastro avesse luogo e che invece si risvegliano in un mondo completamente stravolto ed alieno secoli dopo l'evento...

Il problema è che tutti si aspettavano di dover avere a che fare con una guerra nucleare, una pandemia ovvero un qualche altro evento di portata globale, ma nessuno poteva immaginare che la causa dell'apocalisse potesse provenire dallo spazio inesplorato né tanto meno dalle profondità ctonie o dagli abissi oceanici e invece, alla fine, come predetto nel libro maledetto dell'arabo pazzo Abdul Alhazred:

Non è morto ciò che in eterno può attendere e con il trascorrere di strani eoni anche la morte può morire”

Come procederà questa iniziativa?

Con una serie di post/articoli per integrare i due giochi, più che altro implementando le modifiche necessarie per la creazione di personaggi Morrow Project-style in una classica campagna Lovecraftiana e proponendo di volta in volta, come ho già fatto per giochi come Traveller, Mutant Future e Starships & Spacemen, equipaggiamenti, creature e – perché no? - scenari in cui sfruttare queste aggiunte.

Mi aspetto grandi cose e spero che vorrete seguirmi in questa nuova avventura.